Dead by Daylight 4.3.0: mejoras visuales, corrección de errores y más novedades

El 20 de Octubre, Behaviour Interactive, lanzó un nuevo parche para actualizar Dead by Daylight con numerosas novedades. A continuación os contamos algunos de los cambios más destacados que podemos encontrar en la actualización 4.3.0 del juego. Puedes consultar la lista completa de cambios en la página oficial en el siguiente enlace.

Actualización sobre el verdugo

El coste de perder un ataque ‘Punishment of the Damned’ es demasiado elevado y es demasiado fácil falsear ‘Rites of Judgement’ en un ataque básico. Se han hecho los siguientes ajustes para solucionarlo:

Poder

  • Después de cancelar ‘Rites of Judgement’
  • La velocidad de movimiento es de 3.68 m en un segundo
  • Los ataques posteriores al primero no se pueden realizar durante un segundo
  • El Enfriamiento antes de posteriores ataques después de «Punishment of the Damned» se reduce de 2.75 segundos a 2.25 segundos

Mejoras visuales

  • Mejoras visuales en los mapas de The MacMillan Estates Realm.
  • Mejoras visuales en armarios y cofres.
  • Añadido efectos visuales para los pasos.
  • Mejora visual de todas los efectos visuales de sangre, sangre en pantalla, chorros de sangre en golpes, charcos de sangre.
  • Actualizado VFX para las Trampas, Espectros y Hillbilly.
  • Actualizado el VFX de disolución en el juego y en los lobbies.
YouTube video

4K UI Icons

  • Actualizados los retratos de los personajes y de iconos personalizados para mejor su resolución a 4K

Cambios en la terminología del generador y aclaraciones

  • Un generador perdiendo progreso en el tiempo está «en regreso» («regressing»)
  • Poner un generador en el estado de regreso (regressing state) está «dañando el generador » («damaging the Generator»)
  • Si un generador pierde algo de su progreso inmediatamente, está «perdiendo progreso» («losing progress»)
  • Un generador bloqueado no puede cambiar su progreso
  • Un generador bloqueado mantiene su estado «en regreso», pero no se pierde el progreso hasta que ya no esté bloqueado
  • Un generador «en regreso» puede perder progreso debido a otros motivos, por ejemplo, un generador afectado por ‘Ruin’ puede todavía perder progreso debido a ‘Surge’
  • Surge, Pop Goes the Weasel y Overcharge tienen su propio texto actualizado para reflejar estos cambios

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema que podía causar que un superviviente permaneciera en la posición de ser transportado después de ser enganchado.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores tuvieran menos control sobre su personaje después de ser desenganchado.
  • Se solucionó un problema que causaba que el efecto ‘Maldito’ (Cursed effect) apareciera antes de que se ganara cualquier ficha en el beneficio ‘Hex: Canción de cuna de la cazadora’ (Hex: Huntress Lullaby).
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los tótems de maleficio aparecieran como tótems tontos para algunos jugadores.
  • Se solucionó un problema que causaba que la ventaja ‘Make Your Choice’ anulara el ‘Espíritu de calma’ de un superviviente mientras se desenganchaba.
  • Se solucionó un problema que causaba que las animaciones de verificación de habilidades fallidas continuaran después de que un jugador soltaba el botón de interacción.
  • Se solucionó un problema que causaba que el superviviente sostuviera la cadena del ‘Deathslinger’ con una mano después de sostener y soltar un objeto.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores recibieran el efecto ‘Tormento’ (Torment effect) en momentos aleatorios cuando jugaban contra El Verdugo.
  • Se solucionó un problema que causaba que los supervivientes en la ‘Jaula de la Expiación’ (Cage of Atonement) no causaran una muerte instantánea si los sobrevivientes restantes estaban en la fase de lucha.
  • Se solucionó un problema que causaba que los orbes de sangre de Oni (The Oni’s Blood Orbs) aparecieran demasiado lejos de los sobrevivientes.

A continuación podéis ver un gameplay con la nueva actualización 4.3.0 de Dead by Daylight:

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